RPG MAKER XP
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 Pour créer des potions (part. 1)

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Chasseur41
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Chasseur41


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Pour créer des potions (part. 1) Empty
MessageSujet: Pour créer des potions (part. 1)   Pour créer des potions (part. 1) Icon_minitimeMer 4 Juil - 17:07

Bon voici enfin un logiciel que je recherchez depuis longtemps, il permet de créer des potions à partir de cel rencontrez dans le jeu.
A ajoutez au dessus de "Main" appellez le "alchimie".
Il est en deux partis.
Puis insérez ce script:

Code:
#==============================================================================
#  Scene_Alchimie : Création d'objets
#------------------------------------------------------------------------------
#    Créé par Raven - [email]ravenevans@hotmail.com[/email] pour RPG Creative
#    Date: 18/02/07
#==============================================================================

class Window_AlItem < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Création de la fenêtre
  #    items : Liste des objets
  #    pos_x : Position de la fenêtre
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(items, pos_x)
    super(pos_x, 65, 180, 350)
    @commands = items
    @item_max = items.size
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, self.height - 32)
    self.contents.font.name = 'Monotype Corsiva'
    self.contents.font.size = 16
    refresh
    self.index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Affichage
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    for i in [email]0...@item_max[/email]
      draw_item(i)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Mise à jour
  #    new : Nouvelle liste d'items
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_qty(new)
    @commands = new
    @item_max = new.size
    self.contents.clear
    for i in [email]0...@item_max[/email]
      draw_item(i)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Fonction d'affichage
  #    index : Position de l'objet
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    item = @commands[index]
    rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    self.contents.draw_text(rect, $data_items[item].name + " x" + $game_party.item_number(item).to_s)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Fonction de validation de l'objet
  #    index : Position de l'objet
  #--------------------------------------------------------------------------
  def lose(index)
    item = @commands[index]
    $game_party.lose_item(item, 1)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Fonction d'annulation de l'objet
  #    index : Position de l'objet
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gain(index)
    item = @commands[index]
    $game_party.gain_item(item, 1)
  end
end
class Window_AlRes < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Création de la fenêtre
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(200, 210, 230, 60)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.name = 'Monotype Corsiva'
    self.contents.font.size = 24
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Création de l'objet
  #    inga : Ingrédient 1
  #    ingb : Ingrédient 2
  #    ingc : Ingrédient 3
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make(inga, ingb, ingc)
    res = -1
    @recipe = []
    for i in 1..$data_items.size
      if ($game_party.item_number(i) > 0) and ($data_items[i].element_set[0] == 20)
        tmp = $data_items[i].description
        @recipe.push(tmp.split(" "))
      end
    end
    for i in [email]0..@recipe.size[/email] - 1
      if res != -1
        break
      end
      if (@recipe[i][0].to_i == inga.to_i) and (@recipe[i][1].to_i == ingb.to_i) and (@recipe[i][2].to_i == ingc.to_i)
        res = @recipe[i][3].to_i
      end
    end
    if res == -1
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      self.contents.draw_text(0, 0, 230, 32, "Echec de la création")
    else
      $game_system.se_play($data_system.shop_se)
      res_item = $data_items[res]
      bitmap = RPG::Cache.icon(res_item.icon_name)
      self.contents.blt(0, 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
      self.contents.draw_text(35, 0, 200, 32, res_item.name)
      $game_party.gain_item(res, 1)
    end
  end
end
class Window_AlRecipe < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Création de la fenêtre
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(200, 0, 440, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.name = 'Monotype Corsiva'
    self.contents.font.size = 24
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Mise à jour
  #    recipe : Liste des recettes
  #    index : Recette sélectionnée
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update(recipe, index)
    self.contents.clear
    if index > -1
      selected = $data_items[recipe[index]]
      desc = selected.description
      res = desc.split(" ")
      items =[]
      for i in 0..3
        items[i] = res[i].to_i
      end
      inga = $data_items[items[0]]
      ingb = $data_items[items[1]]
      ingc = $data_items[items[2]]
      res = $data_items[items[3]]
      nbra = $game_party.item_number(items[0])
      nbrb = $game_party.item_number(items[1])
      nbrc = $game_party.item_number(items[2])
      self.contents.font.size = 36
      self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 170)
      self.contents.draw_text(-5, 0, 440, 50, selected.name, 1)
      self.contents.font.size = 22
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(15, 100, 200, 32, "Ingrédient 1")
      self.contents.draw_text(15, 170, 200, 32, "Ingrédient 2")
      self.contents.draw_text(15, 240, 200, 32, "Ingrédient 3")
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(-5, 35, 440, 32, res.description, 1)
      icona = RPG::Cache.icon(inga.icon_name)
      iconb = RPG::Cache.icon(ingb.icon_name)
      iconc = RPG::Cache.icon(ingc.icon_name)
      self.contents.blt(0, 134, icona, Rect.new(0, 0, 24, 24))
      self.contents.blt(0, 204, iconb, Rect.new(0, 0, 24, 24))
      self.contents.blt(0, 274, iconc, Rect.new(0, 0, 24, 24))
      self.contents.draw_text(35, 130, 400, 32, inga.name + " (Possédés : " + nbra.to_s + " )")
      self.contents.draw_text(35, 200, 400, 32, ingb.name + " (Possédés : " + nbrb.to_s + " )")
      self.contents.draw_text(35, 270, 400, 32, ingc.name + " (Possédés : " + nbrc.to_s + " )")
    end
  end
end
class Window_AlSelect < Window_Selectable

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